VR01-Unity入门与 Lighting 光照设置入门学习
日期:2024年3月8日 书籍:《Unity 2017 虚拟现实开发标准》-人民邮电出版社-9787115507587 VR01-环境配置和光照学习
灵感随笔🤔
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影视剧对个人闲暇消遣的意义
标题:《影视剧对个人闲暇消遣的意义》 日期:2024年1月28日 作者:LeonYew 正如标题所说,这篇文章是我看影视剧的时候突然有感。 前言 今天观看《风骚律师 第一季(Better Call Saul Season 1)》的时候,恍然大悟到里面的剧情安排之妙,在此之前,我只觉得一部电影、电视剧
技术分享🧑🔧
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Steam Tools 使用教程和Steam游戏本体下载配置
标题:Steam Tools 使用教程和游戏本体下载配置 作者:LeonYew 日期:2024年1月13日 前言 Steam Tools 作为免费入库工具,不是给广大玩家白嫖的,而是给大家交钱购买前一个免费的体验机会(Steam 游玩时间 2 小时以内也是可以退款的),希望大家支持正版,支持游戏开发
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part7_场景搭建
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part7_场景搭建 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日 场景部分:第一关 搭建第一关场景 Okkkkkkkkkkk,经历了一整天 24 小时,咱们终于完善了玩家的移动,现在小骷髅已经可以和我们玩家人骨合一! 接下来,我们利用 Uni
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part6_物理系统
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part6_物理系统 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日 物理系统 推动障碍物:推箱子 在有些场景下,我们需要让玩家推动障碍物踮脚来达到跳跃高处的效果,这使得玩家有更多东西可以交互。 首先,引入一个箱子的资源,在 Inspector
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part4_UI设计与响应
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part4_UI设计与响应 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日 UI部分 制作游戏暂停效果 新建脚本 PauseController.cs,通过TimeScale来暂停游戏,并且调用了 UnityEvent 方法,可以绑定其他脚本中的
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part3_动画部分
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part3_动画部分 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月8日 动画部分: 给玩家添加闲置、奔跑动画 从 Adobe 提供的动画库:Mixamo 上,将小骷髅的 .fbx 模型上传上去,找到 Idle、Running 状态并下载。按照下图设置
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part5_音效添加
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Day1_玩家交互 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日 音效部分 导入BGM 创建Empty GameObject 在Unity场景中,创建一个空的GameObject,这将用于承载AudioSource组件。 添加AudioSour
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part2_玩家交互
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part2_玩家交互 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月8日 游戏操作 操作 键盘 手柄 移动 WASD L 加速 Shift LB 跳跃 空格 Y 旋转视角 鼠标 R 玩家功能部分 设置角色行走功能</